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1 utilisateur inconnu

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Auteur Sujet :

-=[ Unreal Tournament III ]=- !

n°238
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  16:13:48  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Header.jpg

 
En 2291, afin de juguler la violence qui régnait au sein des mineurs de la planète Liandri, le Gouvernement de la Nouvelle Terre [ N.E.G. pour New Earth Government ] décida de légaliser les combats à mort. La Liandri Mining Corporation créa en collaboration avec le N.E.G. une série de spectacles sanglants. Leur popularité grandit parallèlement à leur brutalité. La Liandri Mining Corporation créa alors des ligues professionnelles à des fins lucratives et rassemblant ainsi dans le Tournoi les combattants les plus farouches.
 
Nous sommes maintenant en 2341, cinquante ans ont passé depuis la création des combats à mort. Nous entrons dans une nouvelle ère, celle d'une guerre déclarée par les Necris; des hordes de Kraals ont massacré les mineurs de Liandri. Les combattants du Tournoi vont être sollicités pour se venger de ces atroces carnages. Les combats auront lieux sur terre et dans les cieux; l'affrontement entre les races sera accompagné d'une confrontation inédite entre deux technologies radicalement différentes, Axon et Necris.
 
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III.jpg
 
Unreal Tournament III  
[ CodeName : Envy et initialement baptisé Unreal Tournament 2007 ]

 
Sortie : 23 novembre 2007 [ le 12 en Allemagne, le 19 aux Etats Unis ]  
Développeur : Epic Games
Editeur : Midway Games
Genre : FPS
Multijoueurs : oui
Online : oui
Prix Indicatif : 55 € [ 65 € pour la version Collector ]
 
Site Officiel : http://www.unrealtournament3.com/
 
Trailers Officiaux : IcI
 
Démo Bêta : IcI
 
 
Configuration minimale  
 
Système d'exploitation : Windows XP SP2 et Vista
Processeur : 2,0 Ghz - Simple Coeur  
Mémoire RAM : 512 Mo  
Carte graphique : GeForce 6200+ ou ATI Radeon 9600+, Compatible DirectX 9  
Espace disque : 8 Go  
Carte son : Compatible DirectX 9  
Version de DirectX : DirectX 9  
Connexion Internet : non  
Media : DVD ROM
 
Configuration recommandée
 
Système d'exploitation : Windows XP SP2 et Vista
Processeur : 2,4 Ghz - Double Coeur  
Mémoire RAM : 1 Go  
Carte graphique : Geforce 7800GTX+ ou ATI x1300+, Compatible DirectX 9
Espace disque : 8 Go  
Carte son : Compatible DirectX 9
Version de DirectX : DirectX 9
Connexion Internet : non  
Media : DVD ROM


Message édité par MyD-Bishop le 22-11-2007 Ã  11:59:04
n°239
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  16:20:01  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Index du Topic

 
----------------------------------------------------
  -=[ Unreal Tournament III ]=- ! La Saga continue !
----------------------------------------------------
 


 
--------------------------------------------------
  -=[ Unreal Tournament III ]=- ! Les Ressources !
--------------------------------------------------
 


Message édité par MyD-Bishop le 22-11-2007 Ã  11:45:06
n°240
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  16:25:53  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Logo.jpg
 
-=[ Unreal Tournament III ]=- !
La Saga continue !

 
Un peu plus de 3 ans après la sortie d’Unreal Tournament 2004 [ disponible dès le 19 mars 2004 en France et distribué à l’époque par Atari/ Infogrames ], les petits gars d’Epic Games nous gratifient d’un nouvel opus fortement attendu par toute la communauté UT !
 
Doté de la troisième génération du moteur graphique Unreal Engine [ dont le développement a coûté la bagatelle de 40 millions de dollars ], UT3 s’apprête une nouvelle fois à donner une grosse claque visuelle aux autres softs du moment ! Excepté peut être à Gears of War [ édité par Microsoft Games Studio et disponible depuis le 9 novembre 2007 ] basé sur le même moteur et également développé par Epic.
 
Bien que les joueurs orientés compétition auront vite fait de diminuer le bruit visuel causé par les nombreux nouveaux effets " pyrotechniques " du soft …, les heureux possesseurs de configuration à base de dual core et de Geforce 8x00 pourront sans nul doute pousser au maximum les détails graphiques d’UT III et profiter ainsi d’un spectacle saisissant [ du High Dynamic Range Rendering notamment … ] !
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_11.jpg

n°242
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  17:32:10  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_13.jpg

Contrairement aux volets précédents [ UT99, UT2003, UT2004 ] principalement orientés multijoueurs, Unreal Tournament III proposera un mode solo beaucoup plus développé dans lequel le joueur devra sauver l’humanité en combattant l’invasion Necris seul ou en coopération avec 3 autres gamers en LAN ou sur Internet.
 
Loin du terrain d’entraînement que représentait l’action immédiate qui délivrait pour seuls ennemis des hordes de bots gérés par l’intelligence artificielle du jeu vidéo. Il sera cette fois question d’un mode scénarisé morcelé en 5 chapitres et dont l’aventure dépendra des caractéristiques du personnage incarné à choisir parmi une 20aine de modèles repartis en différentes factions et teams : Nakhti [ les Egyptiens d’Unreal Championship 2 : The Liandri Conflict sur XBox ], Necris, The Corrupt [ Xan Kriegor’s Team créée et financée par la Liandri Corporation ], Iron Guard [ Brock & Lauren's Team ], Twin Souls [ Ronin & Izanagi dont Bishop fait parti ], Krall [ les aides des Skaarjs dans Unreal ], Thundercrash [ Malcolm’s Team ], Jakob’s Team et les Juggernauts [ Gorge's Team ].
 
Cela dit, le mode solo devrait plus s’apparenter à une succession de matchs alternant les modes de jeu et entrecoupés de cinématiques. Un peu à l’image d’Unreal Tournament ou plus récemment d’Unreal Championship 2. Grâce à des objectifs de mission précis, le joueur pourra se familiariser avec l’environnement, le maniement des armes et des véhicules avant de plonger au cœur des champs de batailles online.
 
Cependant, l’intelligence artificielle des bots s’annonce bien supérieur à celle des opus précédents. Plus intelligents et dotés d’un skill toujours aussi efficace, il deviendra difficile de discerner les robots gérés par l’ordinateur des adversaires humains.
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_5.jpg

n°243
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  18:06:24  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_1.jpg

Coté multijoueurs, on retrouvera les maintenant classiques modes DeathMatch [ DM ], Team DeathMatch [ TDM ] et Capture The Flag [ CTF ] dorénavant déclinable en version véhicule [ vCTF ] car officiellement supporté. L’instagib, mutator au combien prisé et cher à nous les -=[MyD]=- :), n’a bien sûr pas été omis et sera également de la partie.
 
Les modes Domination, mais surtout Assaut et Attaque [ Onslaught ] quant à eux disparaissent pour laisser place à un tout nouveau type de jeu. Initialement nommé " Conquest " et reprenant les principes des modes Assaut et Onslaught, le Warfare s’annonce comme le grand gametype de cet opus ! Architecturé comme une campagne enchaînant plusieurs maps d’Onslaught, le principe consistera à s’emparer de points de contrôles [ des nodes ] puis à détruire le cœur d’énergie de la base ennemie tout en protégeant le sien.
 
Concernant les modes Bombe de Balle [ Bombing Run ], Invasion, Mutant et Last Man Standing rien ne semble avoir filtré officiellement … Mais gageons que même s’ils ne sont pas présents à la sortie du titre, ils soient implémentés pour le biais de packs additifs ou encore développés par des créateurs de mods. La nouvelle version de l’utilitaire UnrealED [ v4.0 ] qui accompagnera UT III a d’ailleurs été annoncée comme beaucoup plus facile de prise en main. Mappeurs et moddeurs pourront donc s’en donner à cœur joie !
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Artwork_4.jpg

n°244
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  18:12:49  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_2.jpg

Pour fragger comme des furieux, les développeurs d’Unreal Tournament III nous promettent 11 armes surpuissantes et dévastatrices ! Cependant, comme l’avait annoncé Mike Capps, grand patron d'Epic Games, il n'y aura pas de nouvelles armes de corps à corps.
 
On retrouvera ainsi le célèbre fusil d’assaut [ Enforcer, que l’on pourra faire fonctionner en mode Dual Enforcers ], le lance-roquettes [ Rocket Launcher ], le Link-Gun, le Translocator, le Canon Flak [ Flak Cannon ], le Fusil Bio [ Bio Rifle ], le Rédempteur [ Redeemer ], le fusil de shock ASMD [ Shock Rifle ] ou encore le Longbow AVRiL. Le Lightning Gun par contre cède sa place au profit du fusil de précision [ Sniper Rifle ] qui fait son grand retour. Tout comme le Minigun, remplacé par le Stinger Minigun [ un outil à l’origine employé dans les mines de tarydium transformé en arme mortelle ] d’Unreal [ sortie le 22 juin 1998 et édité par GT Interactive Software à l’époque ] ! Sans oublier le marteau bouclier [ Shield Gun ] qui se voit remplacé par l’Impact Hammer dépourvu de bouclier.
 
Tout un arsenal dédié aux carnages virtuels à maîtriser du mieux possible sur une 50aine de maps à la sortie du titre [ 18 pour le DeathMatch, 7 pour le CTF, 6 pour le vCTF et 24 pour le Warfare ] aux textures et jeux de lumières somptueux. Les fans de la série seront d’ailleurs heureux de retrouver DM-Deck [ remake de DM-Deck17 d’UT2K4 ], DM-Deimos [ un mélange de DM-Phobos et d’DM-HyperBlast ], CTF-Coret, CTF-Hydrosis ou encore Torlan pour le mode Warfare.
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Artwork_1.jpg

n°245
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  18:23:08  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_8.jpg

Afin de soutenir l’effort des guerriers plongés au cœur des arènes, pas moins de 18 véhicules, dont 9 nouveaux pour la faction Necris seront à disposition.
 
On citera le char Goliath, le Hellbender, le Manta, le Scorpion et le Leviathan [ fortement remodélisé ] pour le coté Axon. Et découvriront coté Necris : le Fury, le Scavenger, le Nemesis, savant mélange entre tourelle mobile et char de bataille, le Viper [ l’équivalant du Manta Axon ] et le Darkwalker, tout droit sorti de la Guerre des Mondes [ qui a dit comme le Colosse de Starcraft II ? ].
 
Chaque véhicule est doté de caractéristiques différentes et d’un armement spécifique. Ainsi le Manta Axon bien qu’il demeure très rapide grâce à son faible blindage n’aura aucune chance de survie s’il se frotte seul à l’énorme puissance de feu d’un Darkwalker …  
 
D’où l’utilité de mettre en place de subtiles stratégies d’attaques et de défenses lors des matchs vCTF et Warfare.
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_3.jpg

n°246
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  18:28:27  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_4.jpg

Une des grandes nouveautés du soft réside dans l’Hoverboard. Inspirés par Retour vers le Futur II, les concepteurs d’Unreal Tournament 3 nous gratifient d’un nouveau véhicule ressemblant fortement au skate board flottant de Marty McFly.
 
Ne permettant pas à son passager de se défendre en usant des armes et ne pouvant fonctionner sur les surfaces à faible friction telles que l’eau ou la glace, l’Hoverboard disposera d’un grappin magnétique qu’il sera possible de lancer vers les autres véhicules afin de se faire tracter.
 
Il sera également possible de réaliser toute une collection de figures à l’image d’un Tony Hawk mais il faudra découvrir les bonnes combinaisons de touches afin de réaliser de superbes Tricks Jump. Par contre, il est encore trop tôt pour savoir si ces acrobaties permettront d’éviter les tirs ennemis !
 
Notons aussi l’apparition d’un champ de force baptisé par Epic : bulle de ralentissement [ Slow Motion Cube ]. Cet épais mur protecteur aura pour effet de ralentir tout corps pénétrant à l’intérieur. Bien utilisé, cet obstacle vert gélatineux pourra freiner par exemple le retour en base ennemie du porteur du drapeau le temps de lui assigner quelques roquettes qu’il ne pourra éviter.
 
Si vous disposez d’un casque équipé d’un microphone, il vous sera maintenant possible de donner des ordres aux bots gérés par l’I.A du soft via des commandes vocales.
 
L’interface a subit un lifting en profondeur et permettra de naviguer sur Internet sans quitter le jeu. On pourra ainsi consulter les sites webs de ses adversaires et les résultats d’un affrontement en direct.  
 
Un système de médailles et trophées classera de façon intelligente les matchs en cours permettant ainsi de trouver des parties réunissant des joueurs proches de son propre niveau de jeu. Se qui assurera aux gamers débutants de ne pas se faire malencontreusement exploser par des meutes d’hardcore gamers et autres pgm fans de la première heure.
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Artwork_5.jpg

n°247
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  18:49:50  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_9.jpg

Alors qu’Epic Games est d’accord avec la communauté UT pour dire qu’Unreal Tournament 2003 [ disponible dès le 04 octobre 2002 ] s’avère être le moins bon de la série [ une version bêta d’UT2004 même … ]. Les concepteurs ont avoué avoir été moyennement satisfait du résultat obtenu avec Unreal Tournament 2004. Dès lors, si tel est le cas : Unreal Tournament ne peut-il pas être considéré aux yeux de tous comme le meilleur des trois opus ?
 
C’est pourquoi avec Unreal Tournament III, les développeurs ont souhaité un véritable retour aux sources ! Désireux de revoir le titre en profondeur, la société de développement basée à Raleigh en Caroline du Nord [ États-Unis ] est reparti de zéro. A tel point qu’ils ont décidé de nommer ce volet non pas UT 2006 ni même 2007 mais 3. Comme si 2003 n’avait tout simplement jamais existé !
 
Le gameplay s’annonce dès lors transcendé, beaucoup plus proche de celui d’UT99 que d’UT2004. L’objectif étant de faire un titre beaucoup plus nerveux et rapide, sans temps morts.
 
Ainsi, la vitesse des déplacements et la gravité ont été augmentées, entraînant des sauts certes moins puissants mais plus réalistes. On retrouvera les classiques Dodge, Jump, Double Jump et Wall Jump. Le Dodge Jump quant à lui disparaît. Une physique différente donc qui nécessitera un certain temps d’adaptation aux fidèles de la saga.
 
Coté items et HUD, c’est le grand retour des PowerUps et de la représentation graphique des îcones d’armure d’UT99. Exit l’adrénaline apparue dans UT2K3. Faites place à l’invisibilité [ Invisibility ] et à l’amplificateur de dégâts [ Damage Amp! ] dont il faudra surveiller le Respawn Time afin de conserver le contrôle de la map.
 
Ajoutons à cela le casque de protection [ Armored Helmet ], la cuirasse [ Armor Vest ], la ceinture [ Shield Belt ], les cuissardes[ Thighpads ], sans oublier les bottes de saut [ Jump Boots ] et les ampoules de santé [ Health Vial ].
 
On retrouvera également la possibilité de customiser son skin à l’image d’Unreal Tournament. Vous pourrez ainsi adapter selon vos goûts : visage [ Facemask ], casque [ Helmet ], yeux/ lunettes [ Goggles ], torse [ Torso ], épaules [ Shoulder Pads ], bras [ Arms ], cuisses [ Thighs ] et pieds/ botes [ Boots ].  
 
De nouveaux éléments se débloqueront au fil du jeu via notamment la campagne solo et viendront s’ajouter aux autres déjà disponibles. Un système de codes vous permettra d’en déverrouiller d’avantage encore, tout comme d’ajouter de nouveaux personnages.
 
Epic Games désire par le biais de cette fonctionnalité mettre en place une grande diversité de skins et permettre aux gamers de créer leurs propres modèles via UnrealED 4.0.
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_6.jpg

n°248
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  19:00:06  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Artwork_3.jpg

La disponibilité officielle de la démo bêta le 12 octobre 2007 fut l’occasion pour toute la communauté UT [ un peu endormie … ] de se faire une première idée de ce que devrait être la version finale. C’est également le meilleur moment pour signaler aux développeurs les aspects dérangeants d’un titre avant son passage en version gold et sa sortie dans les bacs.
 
Bien différente d’une démo commerciale, la démo bêta d’UT3 ne pèse qu’un peu plus de 740 Mo. Pour des raisons techniques de diffusion, elle ne contient que des textures de 720px alors que le niveau de détails le plus élevé du titre dans sa version finale proposera des textures de 2048px.
 
Après des heures de combats acharnés sur DM-HeatRay, DM-ShangriLa et vCTF-Suspense, les 3 maps incluses dans la démo bêta, beaucoup de points ont pu être relevés. Citons entre autres :

 

  • une interface fouillis, très typée console dû au multiportage du titre sur PlayStation 3 et XBox360
  • un explorateur de serveurs [ le serverbrowser ] lent et peu fonctionnel [ classement des pings par ordre alphanumérique : 70, 715, 72 … ]
  • des problèmes de sauvegardes de paramètres
  • une HitBox [ fenêtre de tir ] placée trop haute pour les HeadShots
  • une caméra placée trop haute qui déforme le champ de vision, faussant ainsi distances et hauteurs d’obstacles
  • l’impossibilité de jeter les armes
  • des bots qui continuent à tirer alors que le match est terminé
  • un tableau des scores [ le scoreboard ] n’affichant pas certaines informations importantes comme le ping
  • un serverbrowser sans possibilité d’ajouts de serveurs en favoris
  • l’impossibilité de changer ou d’adapter le viseur [ crosshair ]
  • l’impossibilité de copier/ coller du texte dans la console
  • le manque important d’options de configuration tels que le réglage fin de la sensibilité et de l’accélération de la souris, la fov, la secousse des armes … ]
  • l’impossibilité de paramétrer certaines options graphiques depuis le jeu
  • l’impossibilité de changer de pseudo depuis la console via la commande setname, le login du compte GameSpy prédominant
  • l’absence de statistiques avancées comme dans UT2004 [ touche F3 ]
  • …


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_7.jpg

n°249
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  19:09:03  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_12.jpg

Espérons qu’Epic Games prendra bonne note de toutes ces remarques et corrigera les problèmes les plus importants [ HitBox, hauteur de caméra ] avant la sortie d’Unreal Tournament III prévue sur PC le 12 novembre 2007 en Allemagne [ dans une version moins violente pour des raisons de législation ], le 19 aux US et le 23 en France.  
 
Par la suite et comme se fut le cas pour toute la saga, les points secondaires pourront quant à eux se voir corrigés par le biais de patchs. Apprenez d’ailleurs à ce propos que le premier d’entres eux demeure déjà sur les rails et devrait apporter quelques améliorations au niveau de l’interface notamment.
 
La version PS3 d’UTIII devrait être disponible début 2008. Epoque à laquelle reprendra le développement de la version XBox360 actuellement en pause car souffrant d’une implémentation délicate des mods dû au XBox Live [ moins maniable que le PlayStation Network de Sony ].
 
Bien que les versions consoles seront jouables au clavier et à la souris, la grande majorité des gamers opteront pour la manette selon Mark Rein, vice-président d'Epic Games. C’est pourquoi, les développeurs ont décidé de ralentir de 20 % le gameplay d’Unreal Tournament III sur ces supports.
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Artwork_2.jpg

n°250
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  19:30:52  profilanswer
 


http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Artwork_6.jpg

La démo bêta d’UT3 nous a permis de découvrir une qualité graphique impressionnante qui s’annonce encore plus spectaculaire dans la version finale du soft grâce aux textures haute définition. L’Unreal Engine 3, véritable monstre de puissance, ressort des plus optimisé et permet de faire fonctionner de façon jouable le titre sur des configurations même modestes.
 
Bien plus speed qu’UT2K4, le gameplay rappel fortement celui d’UT99 ! Le jeu est rapide, nerveux, les armes équilibrées, les maps dégagent une atmosphère sombre et lugubre tout en disposant chacune d’un thème graphique particulier. La bande son est jouissive : un mélange pétardant d’explosions, de cris, d’annonces … Les anciens pourront même reconnaître certains bruitages d’UT99 … Les parties DeathMach s’enchaînent à une vitesse folle … Les temps de chargements, très courts grâce à l’Unreal Engine 3 qui stream [ prè-charge et diffuse en continu ] le contenus des arènes, permettent même de continuer à tchater avec les autres joueurs … En quelques mots …
 
C’est miraculeux ! Unreal Tournament is back !!
Pour le plus grand plaisir des dinosaures comme des petits nouveaux bien décidés à montrer au monde de quoi la communauté UT Francophone est constituée !
 
ESL n’a d’ailleurs pas perdu de temps puisqu’à peine 6 jours après la sortie de la démo bêta d’UT3, l’Electronic Sports League lançait ses ladders FR 1on1 Demo [ dominé pour l’heure par D.ø.t|Soxid, winner avec D.ø.t|KoRiDa et 3Lc|Htz du tournoi UT2004 iTDM 3on3 de la -=[ LAN Area X ]=- ] et 4on4 Demo. Deux jours après, c’était au tour de ClanBase d’enchaîner le pas avec l’ouverture de 2 ladders similaires mais ouverts à l’international.
 
UTistes vous savez dès lors ce qu’il vous reste à faire !!
 
http://forum.multiplayerland.com/Topics/Unreal_Tournament_III/Unreal_Tournament_III_Screenshot_10.jpg

n°251
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  20:21:24  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Officials Epic Games/ Midway Trailers

 

SWF file


E3 2K6 [ 8/ 14 mai 2006 ] - First Official Trailer - Standard Definition
 
 

SWF file


Official Trailer II - Standard & High Definitions
 
 

SWF file


Official Trailer III - Standard & High Definitions
 
 

SWF file


E3 2K7 [ 11/ 13 juillet 2007 ] - Official Trailer IV - Standard & High Definitions
 
 

SWF file


First Single Player Trailer - Standard & High Definitions

n°252
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 21-11-2007 Ã  20:49:57  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Gameplay & Gamers Movies

 

SWF file


UT3 Skins Customisations - Standard Definition
 
 

SWF file


UT3 Howerboard Tricks Jump - Standard Definition

n°253
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 22-11-2007 Ã  15:05:19  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Post Réservé !

n°254
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 22-11-2007 Ã  15:06:27  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Post Réservé !

n°255
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 22-11-2007 Ã  15:07:06  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Post Réservé !

n°256
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 22-11-2007 Ã  15:08:25  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Post Réservé !

n°257
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 22-11-2007 Ã  15:09:12  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Post Réservé !

n°258
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 22-11-2007 Ã  15:10:18  profilanswer
 


-=[ Unreal Tournament III ]=- !
Post Réservé !

n°259
MyD-Taalru​m
L'Ombre...toujours l'ombre
Posté le 22-11-2007 Ã  20:33:06  profilanswer
 

et alors ? tu t'achetes un pc pour le faire tourner ? moi ça va il tourne sans peiner a 30 fps en high ;)
 
la demo est belle maintenant faut que je vois tout le jeu :D le tank d'artillerie , une belle arme de planquer :D

n°261
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 01-12-2007 Ã  19:51:37  profilanswer
 


Père n’a peut être pas dit son dernier mot …
N’oublions pas qu’il embarque un processeur non overclocké cadencé à 2,2 Ghz alors que son système ne supporte initialement qu’1,2 Ghz au maximum …  :pt1cable:  
 
Sinon, il me reste une bonne dizaine de configurations à assembler.  
Les composants attendent sagement au Siège que je leur accorde un peu de temps.
Je pense avoir des chances d’obtenir une configuration permettant de faire tourner Unreal Tournament III de façon jouable.  :)  
 
En tout cas une chose est certaine, c’est que cet opus me donne envie de reprendre du service non seulement en instagib mais aussi en normal weapons s’il vous plait !
 
A la naissance d’UT2K3, j’ai abandonné le n/W car il ressortait bien trop différent par rapport à celui d’UT99, que se soit en terme de balistiques ou de sensations ... Je me suis alors pleinement orienté vers l’insta.  
 
Avec UT3, le retour aux sources pourrait également se produire chez moi bien que la reconversion risque d’être difficile … !
On ne peut pas oublier si facilement 5 années intensives d’instagib …  [:myd-bishop]  
 
Wait & See donc !

 

n°262
MyD-Taalru​m
L'Ombre...toujours l'ombre
Posté le 02-12-2007 Ã  21:15:51  profilanswer
 

perso je l'ai :D les véhicules sont trop bon :p par contre geforce 7 conseiller ! sinon ca rame pas mal ;) moi je le gere plutot bien avec 11 bots :D

n°283
MyD-Godoro​cko
MyD pour vivre
Posté le 22-02-2008 Ã  17:16:11  profilanswer
 

moi je l'ai sur PS3 le online est super mais l'histoire y a pas de scenario donc voila un bon jeu pour jouer en reseau et en ad hoc mais tout seul contre la machine c'est vraiment ennuyeux


---------------
Code-Ami : 0302-0253-7971
Adresse E-Mail et MSN : Clem155@free.fr [pour les -=[MyD]=- les autres demandez moi avant]
 
n°284
MyD-ThRaLL
-=[ MyD's WarIII SecTion ]=-
Posté le 22-02-2008 Ã  18:25:53  profilanswer
 

Ben les UT ont toujours était beaucoup plus fun en multi, donc sa change pas beaucoup des anciens.


---------------
Rejoignez la -=[MyD]=- TeAm sur MPH !
 
n°285
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 25-02-2008 Ã  19:34:20  profilanswer
 


J’ai le plaisir de vous annoncer la disponibilité européenne de la version PlayStation 3 d’Unreal Tournament III depuis le 22 février 2008 au prix indicatif de 70 €.
 

n°287
MyD-Bishop
-=[ MyD's GuRu ]=-
Posté le 25-02-2008 Ã  21:59:58  profilanswer
 


Eh bien -=[MyD]=-Godorocko, tu ne perds pas de temps !
A moins que tu sois en possession d’une version US …
 
Quoi qu’il en soit :

 

  • Saga Unreal = essentiellement orientée solo
  • Saga Unreal Tournament [ et Unreal Championship ] = essentiellement orientée multijoueurs


Comme tu fais parti des -=[MyD]=-, je présume que tu as l’âme d’un farouche guerrier ?
 
Parfait !
Je t’invite donc à faire un petit tour du coté de PlayFrance qui organise un tournoi UT3 à l’occasion de sa sortie européenne sur PS3.
 
Pendant tout le mois de mars, les participants s’affronteront sur quatre modes de jeu :

 

  • Team DeathMatch [ TDM ]
  • Capture The Flag [ CTF ]
  • Vehicle CTF [ vCTF ]
  • Warfare [ WAR ]


Soit 1 mode par semaine. De nombreux lots seront à remporter.
 
Pour participer, il faut s’inscrire au Village PlayFrance et annoncer au sein du Topic Dédié sa participation au tournoi jusqu’au 1er mars 2008 dernier délai.
 
GL & HF ALL !

 


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