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n°128
MyD-Bishop
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Posté le 02-09-2005 Ã  18:05:14  profilanswer
 


http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/01/17/ME0000011798_1.jpg
 
John Carmack, emblématique leader d'id Software et créateur de Doom, Quake et consorts, a lâché quelques infos intéressantes durant le QuakeCon 2005 [ le 10ème ], qui s'est déroulé aux USA [ à Grapevine, au Texas ], du 11 au 14 août dernier.
 
Notamment, la mise OnLine, sous licence GPL, du code source de Quake III Arena. Soit : accessible à tous. Il espère même voir sortir dans le commerce des jeux utilisant ce code, même s'il se doute que la plupart des développeurs l'utiliseront à leur sauce.
 
Il explique sa décision par la nécessité d'aider les débutants à programmer. Il n'est désormais plus envisageable de tout programmer soi-même tout en arrivant à un résultat réellement satisfaisant ; il devient donc indispensable de s'appuyer sur ce qui a déjà été fait. La faute en incombe aux investissements considérables des grandes sociétés de développement ...
 
Grâce à cette initiative, tout programmeur en herbe peut bénéficier, dès à présent, d'un moteur graphique professionnel, même s'il commence quelque peu à dater ...
 
 
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/03/17/ME0000031764_2.jpg
 
 
Durant le QuakeCon 2005, John Carmack s’est également exprimer au sujet de la Xbox 360, qui sera tout simplement la plateforme de développement prioritaire de son prochain titre phare.  
 
Pour ceux qui s'intéressent à la technique, et qui savent lire entre les lignes, il annonce ainsi subtilement l'abandon de l'environnement OpenGL au profit du DirectX, contre lequel il était fortement opposé il y a encore peu de temps ...
 
Carmack ira même jusqu'à qualifier l'environnement de développement de la Xbox 360 comme le " meilleur de toutes les consoles ".  
 
Des paroles qui devraient conforter dans leur choix les futurs acquéreurs de la bête.
 
 
Téléchargement du Code Source de Quake III Arena [ v1.32b - Archive Zip | 5.5 Mo ]


Message édité par MyD-Bishop le 03-09-2005 Ã  16:25:40

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