Des milliers de joueurs et d’équipes françaises de jeux vidéo sportif vont se défier dans le cadre de la nouvelle saison Cyberleagues dans plus de 500 tournois en Lan Parties, salles de jeux en réseau ou Internet. Au bout du parcours : gagner une place pour la prochaine Coupe du Monde des Jeux Vidéo [ ESWC ] de juillet 2006.
Les vacances sont belles et bien finies pour les champions de jeux vidéo. La deuxième saison de Cyberleagues France a repris ses droits depuis le 6 septembre dernier. Plusieurs disciplines se retrouvent déjà au programme :
Warcraft III - 1 vs 1 [ Blizzard / VU Games ]
Pro Evolution Soccer - 1 vs 1 [ Konami ]
Unreal Tournament 2K4 - 1 vs 1 [ Epic / Atari ]
Counter-Strike - 5 vs 5 [ Valve Software ]
Call of Duty - 5 vs 5 [ Infinity Ward / Activision ]
Day of Defeat - 6 vs 6 [ Valve Software / VU Games ]
La grande nouveauté cette saison réside dans la Licence Joueur Cyberleagues matérialisée par une carte physique personnelle, au format carte de crédit. Cette licence donnera accès à l’ensemble des services du site cyberleagues.fr : archivage des performances, accès aux classements officiels …
Cette licence permettra à tous les joueurs qui y souscriront de bénéficier de réductions dans tous les tournois homologués Cyberleagues et de profiter d’offres commerciales exceptionnelles tout au long de l’année.
Les meilleurs joueurs et équipes classés Cyberleagues seront retenus en fin de saison pour participer à la Finale de la Coupe de France des Jeux Vidéo et peut-être décrocher le sésame d’une participation à la Coupe du Monde.
Le système Cyberleagues ne s’adresse pas simplement aux joueurs mais aussi aux organisateurs de tournois. Les bases de données de Cyberleagues sont adossées à un puissant logiciel de gestion de tournoi. L’accès à cet outil s’effectue exclusivement par Internet et permet une diffusion en direct, et l’archivage, de tous les résultats des grandes épreuves françaises de jeux vidéo sportif.
Cette année, le système Cyberleagues s’implantera dans plusieurs pays européens, au Moyen-Orient et en Chine. Conçu, administré et commercialisé par la société française Ligarena, Cyberleagues est le signe d’une réelle professionnalisation de l’ensemble des acteurs du sport électronique.
Quelques chiffres de la saison 2004-2005 :
12 138 participants, dont 9379 membres et 6771 licenciés ont pris part à plus de 217 tournois de janvier à juillet 2005 à travers le système Cyberleagues.
A 97 %, ces joueurs de compétitions sont des hommes âgés de plus de 16 ans. 50 % ont entre 17 et 19 ans. Le système Cyberleagues a recensé en première saison plus de 244 402 données informatives sur le sport électronique [ matchs, résultats, tournois, joueurs, équipes … ].
Plus d'infos sur le Site Officiel : http://www.cyberleagues.fr/
Message édité par MyD-Bishop le 20-06-2007 à 17:17:31